Kliknij tutaj --> 🌦️ assassin's creed odyssey mam moc

Placing choice at the center of the gameplay experience, Assassin’s Creed Odyssey empowers you to author your own legendary odyssey. 4K: 4K Ultra HD not available on Xbox One or Xbox One S consoles. HDR: HDR functionality available with supported games and TVs. Xbox One X Enhanced: Enhanced features for Xbox One X subject to release of a Related: Assassin's Creed Odyssey: How To Solve The A Finger Tip Riddle The Ainigmata Ostraka in the Octopus Bay region is called 'Till Death Do Us Part'. Completing all the Ostraka's does not give trophies or achievements, so you do not need to worry about completing all, but you can complete the riddle that provides the engraving you want for About this mod. Start Fresh with Kassandra with legendary equipments such as the Amazon Warrior Set with matching Siphos Sword and Fang Bow all with Selected perks for more Extravagant Adventure! Credit goes to Budabum for the legendary skills of modding the game. This is a legit game save with the latest version on GOLD EDITION. Assassin's Creed: Odyssey Category page. Sign in to edit View history Talk (0) Articles and categories related to Assassin's Creed: Odyssey. Trending pages. Assassin The Minotaur was a hybrid beast created by the Isu as part of the Olympos Project. A large creature possessing the body of a man and the head and fur of a bull, the Minotaur was powered by an Atlantis artifact capable of transmuting the wielder into the beast. The beast was kept within a great labyrinth beneath the Knossos Palace in Messara on the Greek island of Krete. According to the Greek Site De Rencontre Canada 100 Gratuit. Kontakt Facebook Twitter Twitch YouTube Email jborovy@ Youtube videaMatchpoint - Tennis Championships - Kariéra - 4Matchpoint - Tennis Championships - Kariéra - 3Matchpoint - Tennis Championships - Kariéra - 2Matchpoint - Tennis Championships - Online zápasMatchpoint - Tennis Championships - Kariéra - 1Matchpoint - Tennis Championships - Výuka32" Sencor SLE 32S600TCSVillage People II - 28. 6. 2022 - O2 arenaVillage People I - 28. 6. 2022 - O2 arenaLucie Vondráčková - 28. 6. 2022 - O2 arenaProjekty na Simca's Addons Simcovi addony pro hru NHL 09 sociální sítě Hledej Lost Something? Moje texty na Facebooku Moje Tweety na Twitteru Tweety od @SimcaJB Národním parku České Švýcarsko bojují požárníci s požárem Chvalském zámku probíhá výstava dopravních hraček Krkonošského parku získala další elektrokola spojení v Děčíně najdou cestující v Google mapách a Středočeský kraj vyhlásily první ze série soutěží na nové autobusové dopravce Červenec 2022 Po Út St Čt Pá So Ne 123 45678910 11121314151617 18192021222324 25262728293031 « Čvn Rubriky Články na Filmové recenze (Art… Blu-ray… Kino…) Programy Videa na Youtube Základní informace Přihlásit se Zdroj kanálů (příspěvky) Kanál komentářů Česká lokalizace Počítadla FeedShark You are using an out of date browser. It may not display this or other websites should upgrade or use an alternative browser. Jun 27, 2019 17,409 10,315 Jun 27, 2019 17,409 10,315 #883 Poszukuję linka do przeglądarkowej wersji drzewka umiejętności, żeby sobie porobić jakieś buildy, nic takiego nie mogę znaleźć. Ma ktoś linka? #884 Z dwa tygodnie temu sam szukalem. Niestety nieskutecznie. oko Aktywny forumowicz #886 Im chyba chodzi, żeby było interaktywnie, karkuratol i po wybraniu dynamiczne zmiany. I jeszcze, żeby można było sprawdzić w zależności od założonego sprzętu i jakości tego sprzętu i żeby było można jeszcze wybrać jaki to patch. #887 I może jeszcze fish and chips do tego? Po poczatkowej fascynacji dalem spokoj. Moze kiedys wroce, ale jak na razie mam dosc AC. #888 Jako wyżej. Po kilku godzinach pojawiły się napisy, ja zadowolony że już koniec gry.... ...a oni do Anglii przypływają. #889 Klasztory palić! Szkoda, że tak mało tego. #890 Jedyny asassin jakiego nie skończyłem -po 40 h tylko pociąć sie idzie zeby nie zasnac Odyssey napykalem 160h, platyna i dalej miałem niedosyt Jak czytam w necie to wiele osób po zrobieniu fabuły sie cieszy ze koniec nigdy więcej Valhalle sprzedałem #892 Panowie, Panowie, jakie buildy - jak będziecie robić większość rzeczy to i tak będziecie mieć wszystkie skille przed końcem fabuły. To nie Odyssey. Oczywiście, jak nie chcecie robić "kropek" to już inny problem...Wasz Ale tak na serio - umiejętności (wymagające adrenaliny) wynikają z eksploracji, a każde "drzewko" ma pełno pasywnych bonusów "do wszystkiego". Pozostaje kwestia kluczowych skilli pasywnych, ale IMO one nie są jakoś bardzo ściśle związane z resztą drzewka, pomijając to, że trzeba do nich dotrzeć wykupując określoną "ścieżkę" ze skilli prowadzących do konkretnego. Wiadomo, że jak skill dotyczy łuku to dobrze jest mieć ile się da bonusów do łuku, no ale z konkretnym rodzajem łuku wiąże się konkretne drzewko. Z bronią białą niby też (np. drzewko niedźwiedzia = broń dwuręczna), ale nie jest to takie oczywiste, bo niektóre bonusy są rozsiane jakby bez wyraźnego planu (np. korbacz, który jest we wszystkich drzewkach z tego co pamiętam). #893 Ja mam 67 godzin, 51% przejścia gry, 270 poziom mocy i nie mogę się zmusić, żeby wrócić do tej gry. Pewnie ostatecznie zacisnę zęby i to zrobię, ale po dwóch ostatnich udanych Asasynach które z przyjemnością pyknąłem i nawet wbiłem platyny, Valhalla to nużąca męczarnia i festiwal nietrafionych pomysłów. Egipt i Grecje przemierzało mi się super, a Anglia jest zwyczajnie nieciekawa. Od święta trafiają się jakieś pozostałości po cesarstwie rzymskim i tyle. 90% to są skały, łąki i lasy. Po kilku godzinach miałem ich dość, a przecież to gra na ponad 100 godzin. I jak się wspinałem na ośnieżoną górę w Norwegii to myślałem tylko o tym jak fajne było chodzenie w Death Stranding, uważając, żeby nie rozwalić sobie ryja i pakunków na plecach. W DS zabierało mi to 30 minut i miałem frajdę, a tutaj przez 5 trzymam drążek wysunięty do przodu i odwracam głowę w kierunku drugiego monitora, oglądając coś na YouTubie. Teoretycznie to powinien być zarzut do wszystkich Asasynów, ale dopiero w Valhalli mnie to autentycznie wkurwia. Może błąd jest po mojej stronie, ale mam wrażenie, że w Odyssey wspinanie się nie było tak ślamazarne jak w Valhalli. Nie podoba mi się również co zrobiono z walką i orężem. Walka stała się wolna i ociężała. Nawet na udoskonalonych broniach mordowanie zwykłych przeciwników zabiera stanowczo za dużo czasu. Ja całkiem lubiłem oczyszczanie fortów z poprzednich części, bo to była dla mnie taka mała gra logiczna, gdzie starałem się wszystkich wyczyścić po cichu, zostawiając tylko nieświadomych niczego generałów na dobicie. A teraz po prostu wbiegam na pałę do jakiejś kryjówki, czasami użyje rogu, żeby wszyscy się zbiegli lub po prostu ignoruje atakujących, żeby dostać się do skrzynki lub klucza. Nie wiem co zrobiono w tej części ze skradaniem, ale to pierwszy Asasyn w którym źle mi się skrada. Przeciwnicy mnie dostrzegają od razu i nawet nie mam kiedy korzystać z tych mnichów, pijaków czy ławeczek. Brakuje mi systemu lootu z Origins i Odyssey. Sprawiał on, że co chwile zmieniałem broń i mogłem ją wymieniać w trakcie walki. W Valhalli 40 godzin już gram z mieczem dwuręcznym i tarczą i nie widzę powodu dla którego miałbym wydawać surowce na coś innego, co może mi się ostatecznie nie spodobać. Podobnie jest z pancerzami. Bonusy z pełnego setu sprawiają, że nie ma po co eksperymentować, a jak już wyda się surowce to szkoda cokolwiek zmieniać. Przez 60 godzin grałem na brązowym pancerzu Kruka, bo tyle czasu zajęło mi znalezienie pancerza Niedźwiedzia, który chciałem od początku. Te drzewka rozwoju to też żart. Niby 3 ścieżki rozwoju, a i tak wszystko można rozwinąć jeśli się zbiera kropki. Punkty mocy lecą jak szalone i teraz nawet nie patrzę na co je wydaje. Szkoda, że gra w przeciwieństwie do Odyssey nie pozwala mi wybrać czy chce mieć grę nastawioną na eksploracje czy żeby wszystko było widoczne. Teoretycznie są te poziomy trudności, ale na najłatwiejszym i tak nie wiem co oznacza kropka na mapie dopóki do niej nie podjadę. Nie mogę sobie olać skarbów z surowcami czy artefaktów starożytnych, które mnie nie interesują i wyzbierać tylko części wyposażenia, broń i tatuaże. Ale największy karny kutas należy się za to, że czasami kropka jest zablokowana przez questa i gra zupełnie o tym nie informuje. Gdyby nie YouTube w niektórych miejscach krążyłbym chyba do śmierci. A szczytem lenistwa są dla mnie te wydarzenia ze świata czy jak to się dokładnie nazywa. Chodzi o te zadania poboczne, które nawet nie pokazują się w dzienniku. Widziałem, że spotkały się one raczej z pozytywnym odbiorem i szczerze nie wiem dlaczego. Są to questy, które w 90% składają się ze spotkań z jakimś idiotą lub wariatem i mógłby je napisać każdy, bez żadnych umiejętności scenopisarskich. To co akurat przyjdzie do głowy to już się nadaje. Dwie rodziny się kłócą, rzuć im po pochodni na dach obu domów i konflikt zażegnany. Gość ma problem z myszami i nie wie co zrobić, a 15 metrów od jego chałupy mieszka baba z całym domem kotów. Jakaś lala jest zakochana w typie, który nie wie o jej istnieniu, mimo, że ich domy w których mieszkają całe życie dzieli jakieś 25 metrów. Baba w kanałach je jajka węża. Domyśl się, że musisz jej przynieść 5 jajek i jak to zrobisz to okaże się, że baba puszcza bączury przez kratki kanalizacyjne i ludzie na górze się duszą. Jestem pewien, że wymyślając tego questa wszyscy w Ubisofcie przybili sobie piątki i z dumą przyznali, że są jak Wiedźmin 3. No nie, nie bardzo, bo Wiedźmin 3 miał Geralta, który by to skomentował w swój sposób, a baba w kanałach byłaby typowym wsiurem ze wsi, co się wyrażać nie potrafi. Pochwalę za to zadania związane z sojuszami. Są lepsze i gorsze, ale robię je z zainteresowaniem. Podoba mi się jak są rozbudowane i to, że niektórzy bohaterowie powracają na innych obszarach. Lubię mini-gierkę z zabijaniem ukrytym ostrzem. To dobra zmiana po Odyssey, gdzie bez odpowiednich statystyk nie można było zabijać jednym atakiem. Coś jeszcze? A koń zaczął pływać. To dobra zmiana. Szkoda, że zabrano mu umiejętność skakania z dużych skarp na główkę, jak to było w Odyssey. Oszczędzało się w ten sposób dużo czasu. #894 Każdy ma inny gust. Mnie odyseja wymęczyła bo to olbrzymia mapa, gdzie wszystkie budowle są kopiuj wklej takie same. Do tego od groma małych identycznych wysepek, gdzie było trzeba się męczyć ze słabą łódką. Valhalla jest krótsza, nie tak rozlazła. Zarzut o "szczyt lenistwa" na różne wymyślne historyjki małych zadań pobocznych imho jest nietrafiony. W odysei wszystko było na kolanie i zadania polegały tylko i wyłącznie "idź zabij". I nie było w nich żadnej fabułu oprócz właśnie "idź zabij". W valhali nie raz są to małe easter eggi, do tego niektóre całkiem zabawne. #895 Wg HLTB (i graczy) Valhalla jest dłuższa od Odyssey oraz rozlazła. Po 80h w Oddysey nie potwierdzam że "wszystkie budowle są kopiuj wklej takie same". Wiadomo że się cześciowo powtarzają, ale różne regiony mają swoje architektury, są conajmniej ze 3-4 różne. #896 Ja mam bardzo podobne odczucia, jak @SkazaME, tyle że dałem już sobie spokój po 10h. W tej grze wszystko jest jakieś takie wolne. Zaczynając od walki, przez dialogi, które są trochę stylizowane, ale twórcy nie wiedzą czy chcą iść w tym kierunku na 100%, po eksploracje, która co prawda jest ciekawsza niż Odyseji, ale zagadki sprawiają, że w miejscach, gdzie w Odyseji spędziłbyś 5 minut tutaj spędzasz 15. W dodatku wywalenie lootu właściwie sprawia, że nagrodą za tę eksplorację jest jakaś tam sztaba złomu jedna z wielu, jakoś to nie cieszy. W takiej Zeldzie też czasami trzeba się trochę pokręcić, ale nagrody zazwyczaj są lepsze. Jun 27, 2019 17,409 10,315 #897 Panowie, Panowie, jakie buildy - jak będziecie robić większość rzeczy to i tak będziecie mieć wszystkie skille przed końcem fabuły. To nie Odyssey. Oczywiście, jak nie chcecie robić "kropek" to już inny problem...Wasz Ale tak na serio - umiejętności (wymagające adrenaliny) wynikają z eksploracji, a każde "drzewko" ma pełno pasywnych bonusów "do wszystkiego". Pozostaje kwestia kluczowych skilli pasywnych, ale IMO one nie są jakoś bardzo ściśle związane z resztą drzewka, pomijając to, że trzeba do nich dotrzeć wykupując określoną "ścieżkę" ze skilli prowadzących do konkretnego. Wiadomo, że jak skill dotyczy łuku to dobrze jest mieć ile się da bonusów do łuku, no ale z konkretnym rodzajem łuku wiąże się konkretne drzewko. Z bronią białą niby też (np. drzewko niedźwiedzia = broń dwuręczna), ale nie jest to takie oczywiste, bo niektóre bonusy są rozsiane jakby bez wyraźnego planu (np. korbacz, który jest we wszystkich drzewkach z tego co pamiętam). Ja chcę często zmieniać style gry, żeby trochę sobie urozmaicić rozgrywkę. Znalazłem już niejako sposób, żeby sobie podejrzeć, jakie są pasywki poza dużymi skillami. Odkrywam konkretne drzewko i reset, podgląd na to co odkryliśmy zostaje i tak, aż odkryje wszystko. #898 W Valhalli jest darmowy reset pojedynczych i jednorazowo wszystkich umiejętności więc nie ma co się spinać. Gra dawno skończona. Teraz włączyłem po aktualizacji i zrobiłem sobie zadania poboczne odnośnie zestawu Thora. Czekam na dodatki. Bardzo dobra gra. Jun 27, 2019 17,409 10,315 #899 W Valhalli jest darmowy reset pojedynczych i jednorazowo wszystkich umiejętności Jak jednorazowy? Mówisz o tym ogromnym drzewku? Ja już to resetowałem z kilkanaście razy. #900 W sensie że za jednym razem resetujemy wszystkie skille zamiast każdy pojedynczo. Jun 27, 2019 17,409 10,315 #901 No tak. Aż się dziwię, że to nie wymaga żadnej waluty w grze, przeważnie takie resety były kosztowne. No i lepiej, żeby wszystko było już z góry widoczne, jaki sens jest iść w dane drzewko, skoro kompletnie nie wiadomo, czy są tam jakieś interesujące nas umiejętności. #902 Jedyny sens pójścia w dane drzewko to rodzaj zbroi. Ja poszedłem w niedźwiedzia i początkowo skupiałem się na nim. Fajny jest skill dla skrytobójstwa w którym możemy zabić każdego nie ważne jak jest mocny tylko musimy odpowiednio kliknąć w danym momencie. Jun 27, 2019 17,409 10,315 #903 No nie tylko zbroja. Sloty adrenaliny, auto loot i sporo różnych użytecznych rzeczy. #904 Ja mam nabite prawie 80 godzin (tak z 3/4 mapy wyczyszczone - zagladam w kazda mysia nore) i ... musze zrobic przerwe. Troche to dla mnie dziwne, bo po Grecji i Egipcie przelecialem jak szatan (wszystko wyczyszczone) od razu pod rzad. Skonczylem Grecje i od razu pojechalem do Egiptu Nic a nic mnie nie znudzily. Do wikinga wroce, ale musze pojechac (na razie) w inne regiony (Borderlands 3 z dodatkami zawilaty). #905 Ja mam nabite prawie 80 godzin (tak z 3/4 mapy wyczyszczone - zagladam w kazda mysia nore) i ... musze zrobic przerwe. Wow, to co Ty masz jakiś turbosprint włączony? w 80h 3/4 mapy to świetny wynik. Ale masz na myśli całą mapę, czy tylko Anglię? #906 Ja skończyłem w 98h i wszystko odkryte, tylko pucharek mi zbugowało. Do platyny brakuje mi tych ryb i gierki w kości. #907 A nowy patch nie naprawił rybek i kości? #908 Ja skończyłem w 98h i wszystko odkryte, tylko pucharek mi zbugowało. Do platyny brakuje mi tych ryb i gierki w kości. Kurde zazdroszczę. Ja miewałem straszne przestoje przy tych niebieskich tajemnicach na mapie. Przez to, że nie są opisane ich cele, a trzeba w nich skupiać uwagę na tym co NPC'e mówią, często kręciłem się w kółko, jak przegapiłem jakąś istotną informację. #909 To pewnie z tym Pikacz miał takie problemy. #910 A nowy patch nie naprawił rybek i kości? Jak mi zbugowało pucharek z zebraniem wszystkiego (na osobnej mapce, którą wyczyściłem na 100% nagle brakowało jednej rzeczy, tylko że gość który ją ma leżał zabity na ziemi i nie można było nic z tym zrobić), to podarowałem sobie robienie ryb i tej gry w kości, której nie rozumiem i tak. Grę sprzedałem, kiedyś może jak wyjdą wszystkie dlc wrócę, żeby wbić platynę. Ja skończyłem w 98h i wszystko odkryte, tylko pucharek mi zbugowało. Do platyny brakuje mi tych ryb i gierki w kości. Kurde zazdroszczę. W te nowe asasyny gram szybko. Skradanie w większości dla mnie nie ma już sensu, bo i tak jestem po chwili napakowanym bogiem. Wbiegam gdzie chcę, łapię co potrzebuję i biegnę dalej. Ktoś tutaj pisze o drzewkach umiejętności itp. Ja miałem punktów w tym drzewku tyle, że wszystko było odblokowane. Umiejętności typu ognisty miecz, czy przyzywanie wilka, czyli takie które się najczęściej używa i tak trzeba znaleść w jakimś tomie, ukrytym na mapie. A żeby nabijać punkty doświadczenia to trzeba robić te niebieskie kropki. Najwięcej czasu zmarnowałem na układanie tych durnych kamulców w wieże. Niektóre nic nie trzeba robić, inne to babranie się na 30minut. Nawet solucja nie pomagała a efekt końcowy miałem inny niż na zdjęciu. Last edited: Feb 23, 2021 #911 To pewnie z tym Pikacz miał takie problemy. Z kilkoma. Częściej mam problem ze znajdźkami, bo za cholerę nie wiem np. jak gdzieś wejść. Muszę sprawdzić w ustawieniach ułatwień czy nie ma jakiejś magicznej ścieżki, która pokazuje jak iść. Ale to najwcześniej w niedzielę, bo dzisiaj wywożę elektronikę. #912 W porównaniu do odysei, gdzie wszystko leżało na wierzchu, tutaj czasem trzeba znaleść klucz, strzelić w okno albo rozwalić coś wybuchającą beczką. #915 No i pękła platynka. 131:39:23 według licznika gry. #917 Quaz w recenzji powiedział, że kanoniczna w grze jest postać kobieca? Potwierdzacie? Czemu wtedy na okładce jest Pan Wiking? Nie zna się. Kanoniczny jest mix baby i chłopa. Jun 27, 2019 17,409 10,315 #920 Pytanie, czy wraz z poziomem postaci ze zwykłych skrzynek zaczynają lecieć lepsze materiały do ulepszania zbroi/broni? This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register. By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies. ASSASSIN'S CREED ODYSSEYGOLD EDITIONTHE FATE OF ATLANTISPOLSKA WERSJA JĘZYKOWA INFO: ASSASSIN’S CREED ODYSSEY - THE FATE OF ATLANTIS ★ POLSKA WERSJA JĘZYKOWA ( NAPISY + INTERFEJS ) GRA SCRACKOWANA - CRACK KOPIUJE SIĘ PODCZAS INSTALACJI GRY ★ WERSJA GRY AKTUALIZACJA Z DNIA ★ TO WYDANIE ZAWIERA WSZYSTKIE WCZEŚNIEJ WYDANE AKTUALIZACJE, DODATKI DLC ETC... CZYLI: ZAWARTOŚĆ DODATKOWA: DLC LIST: THE FATE OF ATLANTIS, LEGACY OF THE FIRST BLADE + SMALL DLCS EXCEPT UPLAY REWARDS. OPIS GRY: Weź los we własne ręce w Assassin's Creed® Odyssey. Od wyrzutka aż po żywą legendę, wyrusz w podróż, która odkryje przed tobą tajemnice twojej przeszłości i odmieni losy starożytnej Grecji. Fabuła Akcja Assassin's Creed Odyssey rozpoczyna się w 431 roku przed naszą erą, u progu konfliktu pomiędzy Spartą i Atenami, w podręcznikach historii utrwalonego jako wojna peloponeska. Przed rozpoczęciem zabawy wybieramy jedną z dwóch postaci – Aleksiosa lub Kassandrę, będących wnukami słynnego spartańskiego króla Leonidasa. Zostali oni jednak w młodości wyklęci przez swoją ojczyznę i wygnani; poznajemy ich, gdy już jako dorośli ludzie zarabiają na życie jako najemnicy. Początkiem opowieści – tytułowej odysei – jest moment, kiedy bohater(ka) podejmuje się niebezpiecznego zlecenia, które nieoczekiwanie otworzy mu/jej drogę do odzyskania rodziny. W odróżnieniu od wcześniejszych gier spod szyldu Assassin's Creed, fabuła Odyssey jest w pewnym stopniu nieliniowa. W toku zmagań podejmujemy wybory rzutujące na przebieg i zakończenie scenariusza – wprawdzie nie możemy zmienić losów świata, ale dokonywane przez nas wybory mają przełożenie na losy najbliższych Aleksiosa/Kassandry. Historia jest przekazywana poprzez interaktywne przerywniki filmowe, w których deweloperzy po raz pierwszy w dziejach serii dali graczom możliwość wybierania kwestii dialogowych (odgrywania roli). Na osobną wzmiankę zasługuje fakt, że w Assassin’s Creed Odyssey pojawiają się postacie historyczne. Są to przede wszystkim filozof Sokrates, dokumentujący nasze poczynania historyk Herodot, Hipokrates (znany jako ojciec współczesnej medycyny) czy przywódca ateńskiej demokracji, Perykles. Niemniej jednak osią fabuły wciąż jest fikcyjny konflikt między asasynami (reprezentowanymi tutaj przez ród głównej postaci) i manipulującymi światem templariuszami (w starożytnej Grecji zorganizowanymi w kult Kosmosa), w którym niebagatelną rolę nadal odgrywają artefakty wymarłej Pierwszej Cywilizacji. Assassin's Creed: Odyssey - Dziedzictwo pierwszego ostrza Assassin's Creed: Odyssey - Legacy of the First Blade Pierwsze duże rozszerzenie do gry Assassin’s Creed Odyssey, które podzielono na trzy epizody. Legacy of the First Blade pozwala graczom stanąć u boku Dariusa, czyli pierwszego bohatera, który wykorzystał ikoniczne ukryte ostrze. Legacy of the First Blade to tytuł pierwszego dużego rozszerzenia do gry Assassin's Creed Odyssey. Dodatek podzielono na trzy epizody wydawane w regularnych odstępach czasu, a jego opracowaniem i wydaniem zajęła się sprawująca pieczę nad marką firma Ubisoft. Fabuła W Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade Aleksios i Kassandra walczą ramię w ramię z Dariuszem. Mowa o pierwszym bohaterze, który wykorzystał ikoniczne ukryte ostrze, zabijając perskiego króla Kserksesa w 465 roku przed naszą erą. W trakcie zabawy gracze mogą poznać powody, dla których Asasyni zdecydowali się na działanie w ukryciu, a także ujrzeć dalszy ciąg opowieści o potomkach spartańskiego króla Leonidasa. Assassin's Creed: Odyssey - Los Atlantydy Assassin's Creed: Odyssey - The Fate of Atlantis Drugie duże rozszerzenie do gry Assassin’s Creed Odyssey, które podzielono na epizody. The Fate of Atlantis zabiera graczy do zaświatów, gdzie muszą nie tylko odkryć kolejne tajemnice Pierwszej Cywilizacji, lecz również stawić czoła mitycznym bestiom. The Fate of Atlantis to tytuł drugiego dużego rozszerzenia do gry Assassin's Creed Odyssey. Podobnie jak pierwszy dodatek, czyli Legacy of the First Blade, add-on podzielono na trzy epizody; zatytułowano je: Fields of Elysium, Torment of Hades i Judgment of Atlantis. Opracowaniem i wydaniem opisywanego DLC zajęła się sprawująca pieczę nad marką firma Ubisoft. Fabuła W Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis Aleksios lub Kassandra (w zależności od tego, w którą z tych postaci wciela się gracz) trafiają do zaświatów zamieszkiwanych przez Isu – pradawną cywilizację dysponującą na tyle rozwiniętą technologią, że ludzie postrzegali jej przedstawicieli jako bóstwa. Protagoniści muszą zgłębić skrywane przez nią tajemnice, a także zmierzyć się z licznymi niebezpieczeństwami, wśród których prym wiodą mityczne bestie. WYMAGANIA SPRZĘTOWE: Rekomendowane: Intel Core i7-3770 GHz / AMD FX-8350 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 lub lepsza, 46 GB HDD, Windows 7(SP1)/ 64-bit Minimalne: Intel Core i5-2400 GHz / AMD FX-6300 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon R9 285 lub lepsza, 46 GB HDD, Windows 7(SP1)/ 64-bit INFORMACJE O PLIKU: Nazwa: Assassin's Creed Odyssey Gold Edition The Fate of Atlantis (2020) (PC) MULTi15-ElAmigos Typ kompresji: RAR Dane naprawcze: 5% Party: po 2 GB Ostatni part: 217,0 MB Wielkość całego uploadu: 58,21 GB Zawartość uploadu: Obraz płyty .ISO Wersja językowa (napisy): POL,ENG i inne... Wersja językowa (audio): ENG INSTRUKCJA: 1. WYPAKUJ. 2. WYPAL OBRAZ PŁYTY LUB ZAMONTUJ W WIRTUALNYM NAPĘDZIE. 3. ZAINSTALUJ GRĘ. 4. GRAJ :-) ( ZMIANA JĘZYKA NA POLSKI W USTAWIENIACH GRY ) ===============================================================================

assassin's creed odyssey mam moc